ViewSonic llegó a Pepcom Digital Experience 2026 -en el marco del CES 2026- con un portafolio amplio que confirma una tendencia clara: la pantalla vuelve a ser un eje central del trabajo, el entretenimiento y los flujos híbridos entre ambos. Sin grandes promesas ni discursos grandilocuentes, lo que mostró la marca fue una diversificación concreta de formatos y usos, desde monitores portátiles hasta propuestas avanzadas para gaming, creación de contenido y espacios de trabajo más flexibles.
Uno de los anuncios más llamativos fue el monitor portátil dual de 14 pulgadas, una solución pensada para escenarios de movilidad real, no solo como accesorio ocasional. La idea de llevar dos pantallas en un formato liviano apunta directamente a profesionales que trabajan en movimiento y necesitan extender su espacio visual sin depender de configuraciones complejas. No es una novedad conceptual, pero sí una señal de que este tipo de formatos empieza a consolidarse.
En el extremo opuesto están los monitores gaming, donde ViewSonic refuerza su presencia con paneles OLED y tasas de refresco elevadas, incluyendo modelos que permiten alternar resolución y frecuencia según el tipo de juego. Más que números, lo interesante aquí es la flexibilidad: un mismo monitor puede adaptarse tanto a experiencias competitivas como a juegos más orientados a calidad visual, algo que hace unos años requería dispositivos distintos.
La línea de monitores de escritorio también refleja un ajuste a nuevas dinámicas. La incorporación de conectividad inalámbrica nativa, junto a opciones de docking con Thunderbolt 4 y suministro de energía, apunta a escritorios más limpios y modulares, donde la pantalla actúa como centro de conexión. En ese contexto, los modelos orientados a color y alta resolución refuerzan la idea de que el monitor ya no es solo un periférico, sino una pieza clave del flujo de trabajo creativo.
ViewSonic también mostró un proyector portátil con enfoque en simplicidad y uso cotidiano, integrando sistema operativo, conectividad inalámbrica y ajustes automáticos. No busca reemplazar soluciones profesionales, sino ampliar el espectro de escenarios donde una pantalla grande puede instalarse de forma rápida y sin fricción.
En conjunto, lo presentado en Pepcom no responde a un solo perfil de usuario, sino a una fragmentación cada vez más evidente del mercado. Trabajo remoto, gaming, creación de contenido y consumo se cruzan, y las pantallas se adaptan a esos cruces con formatos más específicos. Más que una apuesta disruptiva, ViewSonic parece apostar por cubrir bien ese abanico, afinando el hardware para usos concretos y dejando claro que, en 2026, la experiencia visual sigue siendo un terreno en plena evolución.






