Google Project Glass ya es una realidad

Sin duda alguna el momento más intenso de la conferencia de desarrolladores Google I/O fue cuando salió Sergey Brin para hacer una demostración en vivo de Project Glass con la ayuda de unas personas que andaban sobrevolando el Moscone Center, cada uno de ellos armado de sus respectivos lentes.

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El tema del copyright sigue en la mira

Luego de que una persona o empresa se pasa años investigando un tema, haciendo pruebas de laboratorio, escribiendo un libro, componiendo música o divisando ideas innovadoras resulta un duro golpe que venga un intruso y se lleve los méritos. Para evitar eso existe el copyright, un conjunto de normas y principios de carácter…

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Soccket, pelota con doble propósito

A simple vista, Soccket parece una pelota cualquiera de fútbol, pero, tal como dice el refrán, las apariencias engañan. Más que una pelota, Soccket es un generador portátil de electricidad que con su output de 6 vatios puede ser utilizado para encender bombillas, cargar teléfonos, accionar abanicos, esterilizadores de agua, bocinas o…

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Sólo para mujeres: True & Co.

La tecnología llega a todas partes y tiene usos que a veces nadie se imagina. Asimismo, puede ser excluyente en una que otra ocasión. Ambas condiciones se dan en el caso de True & Co., un website que promete ayudar a millones de mujeres a encontrar la talla perfecta de brassiere…

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E3 da una idea de hacia donde van los videojuegos

Para los conocedores de videojuegos, el evento E3 es quizás el más importante del año porque abarca todo lo relacionado a la industria del entretenimiento electrónico, desde consolas y títulos hasta innovaciones en software, planes a futuro y demás. E3 está pautado para arrancar hoy en Los Angeles, con exhibiciones y presentaciones…

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Nokia Sensing X Challenge: impulsando la salud móvil

Innovación a través de tecnología. Hace años que lo estamos viendo, usualmente por el lado del entretenimiento y la productividad laboral. Sin embargo, es una realidad que las aplicaciones prácticas van más allá e incluyen áreas menos corrientes pero igualmente importantes, como son medicina y transporte. Como una forma de impulsar…

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Leap, interacción sin barreras con la computadora

Un vistazo al video de más arriba y queda claro que el objetivo de Leap es eliminar las habituales barreras entre usuario y computadora para que este pueda tener una interacción totalmente libre y natural. ¿Y cuáles barreras son esas? Nada menos que mouse y teclado, nuestros eternos aliados en el uso…

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Machinima obtiene financiamiento de Google y otros

Machinima, una red de entretenimiento online que apela sobre todo al público entusiasta de los videojuegos, logró ayer un importante financiamiento de 35 millones de dólares que serán aportados principalmente por Google y otros dos inversionistas previos, Redpoint Ventures y MK Capital. La movida, que se venía especulando desde hacía semanas, es un…

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